Dynamiczna gra ruchowa GRA W KLASY - piankowe puzzle
Symbol:
ZA-5610
Dostępność:
Średnia dostępność
50
szt.
Cena:42.00
Dostępność i dostawa
Wysyłka w ciągu: 24 godziny
Cena przesyłki:
15
Paczkomat InPost15
Kurier InPost18
Kurier InPost Pobranie29
Kod kreskowy:
5905258538907
EAN:
Gra ruchowa: "Klasy" - dla małych i dużych!
Opis gry: "Klasy" to ponadczasowa gra podwórkowa, która dostarcza dzieciom mnóstwo radości i ruchu. Dzięki kolorowej planszy wykonanej z miękkiej pianki EVA, można w nią grać zarówno w domu, jak i na świeżym powietrzu. Gra uczy koordynacji ruchowej, równowagi i precyzji, a także sprzyja integracji grupowej i zdrowej rywalizacji.
Cel gry: Dotrzeć do końca planszy, wykonując skoki zgodnie z określonymi zasadami.
Zasady gry:
Ustalenie kolejności: Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze ustalają kolejność swoich ruchów, na przykład za pomocą gry "kamień-papier-nożyce".
Rozpoczęcie gry: Gracz ustawia się na początku planszy i rzuca dowolny niewielki przedmiot, taki jak kamyk lub woreczek (brak w zestawie), na pole oznaczone numerem 1. Następnie, skacząc na jednej nodze, wskakuje na pole z przedmiotem, a później kontynuuje skoki na kolejne pola. Jeżeli pola są rozmieszczone pojedynczo, gracz przeskakuje je na jednej nodze. Jeśli pola są położone obok siebie (np. 2 i 3), można na nich stanąć obiema nogami jednocześnie. Dodatkowo: każdy puzzel jest stworzony z miękkiej pianki, przyjemnej w dotyku o innym, pastelowym kolorze. Dla łatwiejszego ułożenia na każdym elemencie narysowano (oprócz wykonywanego elementu) cyferki, według których należy je odpowiednio ułożyć.
Przebieg gry:
Gracz przeskakuje kolejno przez wszystkie pola od 1 do 10, a następnie wraca tą samą drogą. Przy powrocie musi zatrzymać się przy swoim przedmiocie, podnieść go, zachowując równowagę, i wrócić na start. W następnej kolejce rzuca przedmiot na kolejne pole (np. 2, potem 3 itd.). Rzuty muszą być precyzyjne - przedmiot nie może dotykać linii ani wypaść poza planszę.
Gracz, który ukończy wszystkie skoki i zaliczy wszystkie pola, zdobywa możliwość stworzenia "własnego domu". Aby to zrobić: Budowanie domu: - Staje tyłem do planszy i rzuca przedmiot. - Pole, na które spadnie przedmiot, staje się jego domem. Gracz może oznaczyć je swoim imieniem. - Od tego momentu pozostali uczestnicy muszą to pole omijać, przeskakując nad nim w trakcie rozgrywki.
Zestaw zawiera: - 4 duże puzzle - 6 mniejszych puzzli Wymiary: - mały puzzel: ok. 20 cm x 20 cm x 0,6 cm - duży puzzel: ok. 30 cm x 20 cm x 0.6 cm
Korzyści z gry w Klasy: - Rozwój równowagi i koordynacji ruchowej. - Wzmacnianie koncentracji i precyzji ruchów. - Zachęcanie do aktywności fizycznej. - Kształtowanie ducha rywalizacji oraz współpracy. - Świetna zabawa, która angażuje i integruje dzieci w różnym wieku.
----------- certyfikat: CE wiek: 3+ wymiary opakowania: 33 cm x 28 cm x 10 cm
Parametry:
Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.